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Text File  |  1995-05-29  |  11KB  |  277 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : WadFather, Part 1
  3. Filename                : WADFTHR.WAD
  4. Author                  : The Wadfather (a nickname my friends gave me)
  5. Email Address           : delaosa@accessone.com
  6. Misc. Author Info       : Really enjoying my registered copy of Heretic
  7.  
  8. Description             : Wadfthr.WAD is a collection of deathmatch
  9.                           levels for Doom 2.  It was optimized for
  10.                           the alternate deathmatch rules.  There are
  11.                           no "network-play only" items, so what you
  12.                           see is what you get.
  13.  
  14. Additional Credits to   : ID Software
  15.                           Matt Tagliaferri for DoomCAD
  16.                           Colin Reed for BSP
  17.                           Olivier Montanuy for DeuTex
  18.                           Peter Monks for TED
  19.                           WAD file authors
  20.                           Greg Lewis (because Dehacked is so cool)
  21. ================================================================
  22.  
  23. * Play Information *
  24.  
  25. Game                    : DOOM II
  26. Episode and Level #     : Maps 1-30, 31 & 32
  27. Single Player           : Yes
  28. Cooperative 2-4 Player  : No
  29. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  30. Difficulty Settings     : Yes - monsters only
  31. New Sounds              : No
  32. New Graphics            : Yes - Replaced r_sky3 with r_sky2
  33.                                 Added skulwal3 texture to Map 25
  34.                                 Included end credits
  35. New Music               : No
  36. Demos Replaced          : None
  37.  
  38. * Construction *
  39.  
  40. Base                    : Modified levels from DOOM, DOOM 2, and
  41.                           the InterNet
  42. Editor(s) used          : DoomCAD 5.1, BSP 1.2, DeuTex, TED 1.2
  43. Known Bugs              : None.  Please send any bug reports to
  44.                           my e-mail address above.
  45.  
  46.  
  47. * Copyright / Permissions *
  48.  
  49. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.  
  50. If you read the text files in AUTHOR.ZIP, you'll see that some of the 
  51. authors forbid modification of their levels.  I received their permission 
  52. to modify their WAD files.  I suggest that you do the same if you'd like 
  53. to modify the restricted levels contained in Wadfthr.WAD.
  54.  
  55. You MAY distribute this WAD, provided you include this file and the
  56. original authors' text files, with no modifications.  You may distribute 
  57. this file in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as 
  58. you include this file and the original authors' text files intact. 
  59.  
  60. These restrictions do not intend to alter any rights held by ID Software, 
  61. Matt Tagliaferri, Colin Reed, Olivier Montanuy, Peter Monks or the 
  62. WAD file authors.
  63.  
  64.  
  65. * Where to get this WAD (Original Upload Site) *
  66.  
  67. FTP sites: ftp.cdrom.com
  68.  
  69.  
  70. * Other *
  71.  
  72. Please send compliments/feedback to my E-mail address above. I'd like to 
  73. know if anybody uses this WAD for tournament play or BBS system usage.  
  74. It's very rewarding to hear that others are enjoying this WAD file.
  75.   
  76. I am working on a smaller sequel to this WAD file.  Please feel free 
  77. to point me towards other neat Deathmatch WADs.  Just tell me the 
  78. location to download the files from or post the WADs on ftp.cdrom.com.
  79.  
  80. I think this WAD would work really well with Heretic.  Interested parties 
  81. MAY convert it over without violating the above restrictions.  Just be sure
  82. to align the textures as well as I did.  :-)
  83.  
  84. ================================================================
  85.                               
  86.                               AUTHOR INFO
  87.                               
  88. Unzip the file labeled AUTHOR.ZIP for more information about the levels 
  89. listed below.  The information in the text files may differ from the actual
  90. level because I've modified the WADs.  My modifications consisted of texture 
  91. changes, texture alignment, bug fixes, weapon/goodie re-allocation, different 
  92. monsters, and the addition of exits and/or exit signs.  Each level required
  93. varying degrees of modification.  You'll have to download each WAD in its 
  94. original format to view the extent of my changes.  All of these levels can 
  95. be found at ftp.cdrom.com.
  96.  
  97. Send E-mail to the authors if you like their work.
  98.  
  99.  
  100. Lvl #           File name      Author
  101.  
  102. 1               TNCROSS2       Tom Neff / Valis
  103. 2               MAVERICK       Tom Neff
  104. 3               GORE1          Torben Eilskov Leth & Steen Rosendal Steiniche
  105. 4               DOOM E2M1      ID Software (textures by Chris Hopkins)      
  106. 5               COMBAT         Karl R. Peters     
  107. 6               IDMAP01        American McGee
  108. 7               DOOM E3M3      ID Software
  109. 8               FRAGME         Alan J. Post
  110. 9               QUARY11        Dave Matteson
  111. 10              DANZIG11       B. Vannatta
  112. 11              LEDGES         Mark K. Gresbach Jr.   
  113. 12              FRGMEAGN       Alan J. Post
  114. 13              DOOM II M1     ID Software
  115. 14              DOOM II M7     ID Software
  116. 15              DANZIG15       B. Vannatta
  117. 16              TNPLHOME       Steven L. Bareman
  118. 17              DANZIG12       B. Vannatta
  119. 18              DANZIG13       Brandon Weldon
  120. 19              DOOM II M3     ID Software
  121. 20              FRGMEOMT       Alan J. Post
  122. 21              SPUNK          Richard Smol
  123. 22              HITMEINF       iNFiLTRaTor
  124. 23              JHLDTH1        John H. Lawitzke
  125. 24              TNCROSS2       Tom Neff / Valis
  126. 25              LEDGES3        Mark K. Gresbach Jr.
  127. 26              AUGUST         Neil R. Bonner
  128. 27              DIETDOOM       Antti Kuosmanen
  129. 28              RABID          Nick Foster
  130. 29              ZZONE          Ari Koivisto
  131. 30              DOOM E1M1      ID Software (changes inspired by Tim_Jay WAD)
  132. 31              D9-2-2         Mal Blackwell
  133. 32              D9-2-2         Mal Blackwell
  134.  
  135. ================================================================
  136.                               
  137.                               LEVEL INFO
  138.  
  139. Type "IDBEHOLD A" in single player mode if you'd like to see all the secret 
  140. areas on a particular level.  It will give you a complete automap of the 
  141. level.  Level 12 has an exception to this rule.
  142.  
  143. Locked doors requiring keys (and the keys themselves) were removed from
  144. all the levels except level 16.  Deathmatchers automatically receive all
  145. the keys, so it didn't make any sense to penalize single players who are
  146. examining the WAD file.  I kept the keys on level 16 because they add to
  147. the charm of the level.
  148.  
  149.  
  150. Level 2
  151.  
  152.      This level has multiple areas.  Each area features a different challenge.
  153.      The only weird feature is the maze.  The red and blue lines indicate
  154.      invisible walls.  You can shoot through blue walls.  Red walls block
  155.      your fire.  
  156.  
  157.      Each teleporter in the "temple" is linked to the other pads and itself.
  158.      Where you end up depends on where you cross on a particular side (left,
  159.      right, middle, etc).  I don't know the pattern; but who cares?  It would 
  160.      only spoil the surprise!   :-)
  161.  
  162.  
  163. Level 4
  164.  
  165.      This level should look very familiar.  The only major changes are 
  166.      the option to jump out of the large window by the former blue skull key 
  167.      and the ability to open the narrow "teleporter tube" more than once.  
  168.      I love a good footrace!  :-)
  169.  
  170.  
  171. Level 5
  172.  
  173.      To exit the arena, pull the levers behind the north and south doors.
  174.      This will reveal another set of levers in the eastern and western walls.  
  175.      The levers in the eastern wall will raise a section of floor adjacent 
  176.      to the arena's center column.  The levers in the western wall will lower 
  177.      the center column, revealing a plasma gun and a row of buttons on the 
  178.      raised floor section.  Push the buttons to end the level.
  179.  
  180.  
  181. Level 7
  182.  
  183.      This is E3M3 from original Doom.  The secret area lift in the wooden
  184.      room can now be used multiple times.
  185.  
  186.  
  187. Level 9
  188.  
  189.      Jump into the quarry if you've got too many Revenant missles following
  190.      you.  The missles will slam into the quarry walls when you run through
  191.      a narrow passageway.
  192.  
  193.  
  194. Level 10
  195.  
  196.      There is nothing wrong with the center lift on this level.  The super
  197.      shotgun is supposed to be difficult to get.
  198.  
  199.  
  200. Level 12
  201.  
  202.      There's a concealed ambush point on the right side of the center 'O'
  203.      which doesn't show up on the automap.  Aren't you glad you read this 
  204.      file?
  205.  
  206.  
  207. Level 15
  208.  
  209.      There's a secret level exit to the right of the regular level exit.  
  210.      Shoot the wall to open it up.
  211.  
  212.  
  213. Level 16
  214.  
  215.      This level was designed to look like a house.  It has a few sneaky
  216.      secret areas.  Check out the medicine cabinet in the bathroom or step
  217.      into the fireplace.  Push against the refrigerator to "open" it - just
  218.      watch out for that hot stove!
  219.  
  220.      The level has one teleporter.  It's in the 2nd story room with the big
  221.      bay window.  The teleporter is in the left hand corner of the window. 
  222.      It's supposed to simulate jumping through the window.
  223.  
  224.  
  225. Level 24
  226.      
  227.      There are three secret areas on this level.  Two on the eastern wall
  228.      and one on the western wall.  The western wall is easy - just push
  229.      against the wall in the correct spot.  The first door in the eastern
  230.      wall (the one closest to the 'TN') will also open if you push on it.  
  231.      The second door requires you to push the wooden gargoyle head in the 
  232.      center stockade.  Once you press the button, you only have a few 
  233.      seconds to get through the door before it closes.
  234.  
  235.  
  236. Level 29
  237.  
  238.      Two of the columns on this level can be dropped for 3 seconds.  You
  239.      can only do this on ONE side of the columns.
  240.  
  241.      The exit switch is in the Cacodemon house.  There's a "backdoor" into
  242.      the house.
  243.  
  244.  
  245. Level 30
  246.  
  247.      I've eliminated all the nukage areas on E1M1.  You can jump through 
  248.      the windows to the outside area with the rocket launcher.  I added 
  249.      a teleporter in the exit room which transports you to the computer 
  250.      center.  The secret ledge overlooking the former zig-zag nukage room 
  251.      can now be accessed from the secret room guarded by the imp.  I 
  252.      eliminated the trigger requiring players to cross a specific linedef 
  253.      in order to lower the elevator which takes you to the secret ledge.
  254.  
  255.  
  256. Level 31
  257.  
  258.      There's a secret snipers nest behind each revenant platform which 
  259.      can be reached from the top of the platform.  Their relative positions
  260.      are 10 & 2 o'clock if you're standing in the center of the platform 
  261.      facing the wall.  Use the cheat code described above if you can't find 
  262.      the secret areas.  There's a secret teleporter in each snipers nest 
  263.      which you'll have no difficulty finding once you get into the nest.
  264.  
  265.  
  266. Level 32
  267.  
  268.      The secret areas for this level are far too difficult to describe.
  269.      Use the cheat codes and experiment in single player mode.  The brown
  270.      wall texture with a lamp and the metal wall texture with a voltage
  271.      symbol identify secret doors & triggers. 
  272.  
  273.  
  274. I hope you enjoy playing this WAD file as much as I've enjoyed making it. 
  275.  
  276. ================================================================
  277.